Diccionario
En la materia de las apuestas deportivas hay muchos términos. Casi nadie los conoce todos, por eso damos algunas explicaciones aquí. Si echa de menos un término o si tiene alguna duda, ponte en contacto con nosotros.
0-9
- 1-X-2
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el resultado de un evento (1-gana equipo de casa; X-empate; 2-gana el visitante) al final del mismo.
- 1-X-2 Primer tiempo
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el resultado del evento (1-gana equipo de casa; X-empate; 2-gana el visitante) a la conclusión del primer tiempo.
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A
- Apuesta
- Aquella actividad de juego por la que se arriesga una cantidad de dinero sobre los resultados de un acontecimiento previamente
determinado, de desenlace incierto y ajeno a las partes intervinientes en la misma.
- Apuesta contrapartida
- Aquella en la que el usuario apuesta contra RETA, siendo el premio el resultante de multiplicar el importe apostado por el coeficiente que RETA ha establecido para la apuesta.
- Apuesta cruzada
- Aquella que se realiza entre usuarios, actuando RETA como intermediaria y garante de las cantidades apostadas.
- Apuesta en vivo
- Aquellas apuestas en las que los usuarios pueden llevar a cabo validaciones de boletos mientras se disputa el evento sobre el que versa la apuesta.
- Apuesta externa
- Aquella que se realiza fuera de los recintos deportivos y en relación a actividades deportivas que se celebran en cualquier recinto.
- Apuesta interna
- Aquella que se realiza dentro de un recinto deportivo y en relación a las actividades deportivas que se celebran en el mismo.
- Apuesta máxima
- Cantidad máxima permitida para la realización de una apuesta.
- Apuesta mínima
- Cantidad mínima permitida para la realización de una apuesta.
- Apuesta mutua
- Aquella en la que un porcentaje de la suma de las cantidades apostadas sobre un acontecimiento determinado, se distribuye entre los acertantes de modo proporcional al importe apostado.
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B
- Beneficio/Ganancia
- Importe que el usuario ganaría en caso de resultar ganadora la apuesta realizada.
- Boleto
- Formulario donde queda reflejada la apuesta del usuario.
- Boleto premiado
- Boleto en el que todos los pronósticos han sido acertados.
- Boleto vigente
- Boleto que versa sobre una apuesta que todavía no tiene un resultado asignado.
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C
- Cantidad apostada
- Es la suma de dinero que se coloca en una apuesta. Si es ganadora, se devuelve la cuantía multiplicada por la cuota; si no se atina el resultado, se pierde la cuantía arriesgada.
- Coeficiente/Cuota/Momio
- Cifra establecida por RETA que determina la cuantía que corresponde pagar a una apuesta ganadora de carácter no mutuo, mediante su multiplicación por la cantidad apostada.
- Combinada
- Apuesta de contrapartida en la que se apuesta simultáneamente por dos o más resultados de uno o más eventos.
- Compromiso de pago
- Cantidad a pagar por RETA por opción, en caso de ser opción ganadora.
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D
- Desafío
- Tipo de apuesta cruzada. Apuesta lanzada por un usuario de RETA.
- Destacados
- Apuestas que tienen gran aceptación entre los usuario de Reta.
- Dividendo
- Premio/unidad de apuesta para el ganador de una apuesta mutua.
- Doble oportunidad
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se permite apostar por dos de los tres resultados posibles de un evento (1-gana equipo de casa; X-empate; 2-gana el visitante) e incrementar de esta manera las probabilidades de acierto.
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E
- Evento
- Acontecimiento (deportivo o no) sobre el que versan las apuestas.
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F
- Favorito
- Se define como favorito a aquel participante al que se le asigna más probabilidad de ganar. Los favoritos tienen el coeficiente más bajo.
- Fondo inicial (Bote)
- Cantidad total apostada en las apuestas mutuas.
- Fondo repartible
- Cantidad destinada a pago de premios en apuestas mutuas.
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G
- Ganador Campeonato
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el ganador final de un Campeonato o Competición.
- Ganador Carrera
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el ganador final de un carrera.
- Ganador Entrenamientos
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el participante que consigue el mejor tiempo en los entrenamientos oficiales previos a una carrera.
- Ganador equipos
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el equipo que consigue el primer puesto al finalizar una competición.
- Ganador Partido
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el ganador del evento al final del resultado del mismo.
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H
- Handicap
- En este Mercado (o tipo de apuesta) se le otorga una ventaja al participante que se considera tiene menos probabilidad de victoria. El mercado consiste en pronosticar el resultado final del evento teniendo en cuenta la ventaja otorgada a uno de los participantes.
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I
- Impresos
- Hojas disponibles en todas las tiendas RETA, en las que se muestra información sobre las apuestas disponibles en el sistema.
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J
- Juego responsable
- Conjunto de medidas multidisciplinares encaminadas a mantener la actividad de la persona en relación a los juegos dentro de los parámetros saludables.
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M
- Más / Menos goles
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta si en un evento se marcarán más o menos goles de una cifra concreta.
- Máximo encestador
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el participante que conseguirá más puntos en el evento.
- Máximo reboteador
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el participante que conseguirá más rebotes en el evento.
- Medios de pago
- Medios soportados por RETA para recibir ingresos y realizar pagos a los usuarios.
- Menores
- Queda expresamente prohibido la realización de apuestas a toda persona menor de 18 años.
- Mercado
- Tipo de apuesta
- Modalidad
- Deporte o acontecimento de actualidad.
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N
- Nº total de puntos
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta si en un evento se conseguirán en total más o menos puntos respecto de una cifra concreta.
- No favorito
- Participante al que se le asignan menos probabilidades de victoria. Los no favoritos tienen el coeficiente más alto.
- Normativa RETA
- Condiciones y reglas por las que s erigen todas las apuestas validadas en el sistema RETA. Es responsabilidad del usuario su conocimiento.
- Número de trofeos
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el numero de trofeos (orejas y rabos) que conseguirá un torero tras la finalización de la corrida de toros.
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O
- Opción
- Una opción representa uno de los posibles resultados que pueden darse en un mercado.
- Oportunidad de apuesta
- Un mercado está compuesto por diferentes opciones. Cada una de ellas constituye una oportunidad de apuesta.
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P
- PagoRETA
- Es una opción de cobro de premios tecnológicamente avanzada, desde la cuál se puede disfrutar del premio de una manera segura, ágil y moderna.
- Pausas en el juego
- RETA recomienda a sus usuarios realizar pausas en el juego regularmente y sólo jugar cuando se encuentren descansados y concentrados.
- Porra
- Tipo de apuesta mutua. Se apuesta por una opción de entre todas las disponibles sobre un evento.
- Posición final
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por la posición final de uno de los participantes al acabar el evento.
- Premio en caso de acierto
- Cantidad a pagar por apuesta ganadora de carácter no mutuo.
- Primer goleador
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el participante que conseguirá meter el primer gol en el evento.
- Primer tiempo/Final
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que hay que pronosticar el resultado (1-gana equipo de casa; X-empate; 2-gana el visitante) al descanso del evento y al final del mismo.
- Prohabilidad
- Porcentaje que representa las posibilidades de victoria de un equipo en un evento.
- Pronóstico
- Opción de un mercado seleccionado por el cliente.
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Q
- Quiniela
- Tipo de apuesta mutua. Se apuesta por el ganador de uno o más eventos.
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R
- Resguardo o comprobante de apuesta
- Soporte que acredita a su poseedor como apostante. Recoge los datos relativos a la apuesta, registro y aceptación. Sirve como documento justificativo para el cobro o reclamación.
- Resultado
- Tipo de apuesta mutua. Se apuesta por uno o más resultados exactos de uno o más acontecimientos.
- Resultado exacto
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el resultado exacto que se da al final del evento.
- Resultado set
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el resultado final en sets de un partido de tenis.
- RETA Panel
- Conjunto de aplicaciones y dispositivos físicos situados en los locales de apuestas, destinados a mostrar todo tipo de información sobre apuestas, promociones etc., así como emitir eventos.
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S
- Saldo actual
- Saldo total almacenado en un pago RETA o en una tarjeta RETA.
- Saldo disponible
- Saldo almacenado en una tarjeta RETA o PagoRETA al que tiene acceso el poseedor del mismo en cada momento.
- Simple
- Apuesta de contrapartida en la que se apuesta por un único resultado de un único evento
- Sistema RETA
- Herramienta completa para la gestión y oferta de apuestas. Está formado por un conjunto de aplicativos interrelacionados, cada uno de ellos con un cometido particular.
- Submodalidad
- Competición o concurso perteneciente a una Modalidad.
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T
- Tantos de saque
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el número de tantos de saque que conseguirá uno de los participantes en el evento.
- Tarjeta RETA
- Soporte físico utilizado como tarjeta monedero para pagar y cobrar apuestas por parte de usuarios de RETA.
- Terminal de apuestas RETA
-
- Tienda RETA
- Local específico autorizado para la formalización de apuestas.
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U
- Último goleador
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el participante que conseguirá meter el último gol en el evento.
- Unidad Central de Apuestas
- Conjunto compuesto por los elementos técnicos necesarios para registrar, totalizar y gestionar las apuestas realizadas por el usuario.
- Uno contra uno
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se emparejan dos participantes del evento y se apuesta por cual de los dos quedará en mejor posición.
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V
- Validación de apuesta
- Registro y aceptación de la apuesta por RETA, así como la entrega o puesta a disposición del usuario del boleto o resguardo de la puesta.
- Vuelta rápida
- Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el participante que consigue el mejor tiempo en una vuelta durante la disputa de la carrera oficial.
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