RETA: apuesta por la emoción
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Qué necesito saber

Diccionario

En la materia de las apuestas deportivas hay muchos términos. Casi nadie los conoce todos, por eso damos algunas explicaciones aquí. Si echa de menos un término o si tiene alguna duda, ponte en contacto con nosotros.

0-9

1-X-2
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el resultado de un evento (1-gana equipo de casa; X-empate; 2-gana el visitante) al final del mismo.
1-X-2 Primer tiempo
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el resultado del evento (1-gana equipo de casa; X-empate; 2-gana el visitante) a la conclusión del primer tiempo.

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A

Apuesta
Aquella actividad de juego por la que se arriesga una cantidad de dinero sobre los resultados de un acontecimiento previamente determinado, de desenlace incierto y ajeno a las partes intervinientes en la misma.
Apuesta contrapartida
Aquella en la que el usuario apuesta contra RETA, siendo el premio el resultante de multiplicar el importe apostado por el coeficiente que RETA ha establecido para la apuesta.
Apuesta cruzada
Aquella que se realiza entre usuarios, actuando RETA como intermediaria y garante de las cantidades apostadas.
Apuesta en vivo
Aquellas apuestas en las que los usuarios pueden llevar a cabo validaciones de boletos mientras se disputa el evento sobre el que versa la apuesta.
Apuesta externa
Aquella que se realiza fuera de los recintos deportivos y en relación a actividades deportivas que se celebran en cualquier recinto.
Apuesta interna
Aquella que se realiza dentro de un recinto deportivo y en relación a las actividades deportivas que se celebran en el mismo.
Apuesta máxima
Cantidad máxima permitida para la realización de una apuesta.
Apuesta mínima
Cantidad mínima permitida para la realización de una apuesta.
Apuesta mutua
Aquella en la que un porcentaje de la suma de las cantidades apostadas sobre un acontecimiento determinado, se distribuye entre los acertantes de modo proporcional al importe apostado.

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B

Beneficio/Ganancia
Importe que el usuario ganaría en caso de resultar ganadora la apuesta realizada.
Boleto
Formulario donde queda reflejada la apuesta del usuario.
Boleto premiado
Boleto en el que todos los pronósticos han sido acertados.
Boleto vigente
Boleto que versa sobre una apuesta que todavía no tiene un resultado asignado.

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C

Cantidad apostada
Es la suma de dinero que se coloca en una apuesta. Si es ganadora, se devuelve la cuantía multiplicada por la cuota; si no se atina el resultado, se pierde la cuantía arriesgada.
Coeficiente/Cuota/Momio
Cifra establecida por RETA que determina la cuantía que corresponde pagar a una apuesta ganadora de carácter no mutuo, mediante su multiplicación por la cantidad apostada.
Combinada
Apuesta de contrapartida en la que se apuesta simultáneamente por dos o más resultados de uno o más eventos.
Compromiso de pago
Cantidad a pagar por RETA por opción, en caso de ser opción ganadora.

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D

Desafío
Tipo de apuesta cruzada. Apuesta lanzada por un usuario de RETA.
Destacados
Apuestas que tienen gran aceptación entre los usuario de Reta.
Dividendo
Premio/unidad de apuesta para el ganador de una apuesta mutua.
Doble oportunidad
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se permite apostar por dos de los tres resultados posibles de un evento (1-gana equipo de casa; X-empate; 2-gana el visitante) e incrementar de esta manera las probabilidades de acierto.

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E

Evento
Acontecimiento (deportivo o no) sobre el que versan las apuestas.

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F

Favorito
Se define como favorito a aquel participante al que se le asigna más probabilidad de ganar. Los favoritos tienen el coeficiente más bajo.
Fondo inicial (Bote)
Cantidad total apostada en las apuestas mutuas.
Fondo repartible
Cantidad destinada a pago de premios en apuestas mutuas.

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G

Ganador Campeonato
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el ganador final de un Campeonato o Competición.
Ganador Carrera
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el ganador final de un carrera.
Ganador Entrenamientos
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el participante que consigue el mejor tiempo en los entrenamientos oficiales previos a una carrera.
Ganador equipos
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el equipo que consigue el primer puesto al finalizar una competición.
Ganador Partido
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el ganador del evento al final del resultado del mismo.

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H

Handicap
En este Mercado (o tipo de apuesta) se le otorga una ventaja al participante que se considera tiene menos probabilidad de victoria. El mercado consiste en pronosticar el resultado final del evento teniendo en cuenta la ventaja otorgada a uno de los participantes.

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I

Impresos
Hojas disponibles en todas las tiendas RETA, en las que se muestra información sobre las apuestas disponibles en el sistema.

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J

Juego responsable
Conjunto de medidas multidisciplinares encaminadas a mantener la actividad de la persona en relación a los juegos dentro de los parámetros saludables.

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M

Más / Menos goles
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta si en un evento se marcarán más o menos goles de una cifra concreta.
Máximo encestador
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el participante que conseguirá más puntos en el evento.
Máximo reboteador
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el participante que conseguirá más rebotes en el evento.
Medios de pago
Medios soportados por RETA para recibir ingresos y realizar pagos a los usuarios.
Menores
Queda expresamente prohibido la realización de apuestas a toda persona menor de 18 años.
Mercado
Tipo de apuesta
Modalidad
Deporte o acontecimento de actualidad.

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N

Nº total de puntos
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta si en un evento se conseguirán en total más o menos puntos respecto de una cifra concreta.
No favorito
Participante al que se le asignan menos probabilidades de victoria. Los no favoritos tienen el coeficiente más alto.
Normativa RETA
Condiciones y reglas por las que s erigen todas las apuestas validadas en el sistema RETA. Es responsabilidad del usuario su conocimiento.
Número de trofeos
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el numero de trofeos (orejas y rabos) que conseguirá un torero tras la finalización de la corrida de toros.

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O

Opción
Una opción representa uno de los posibles resultados que pueden darse en un mercado.
Oportunidad de apuesta
Un mercado está compuesto por diferentes opciones. Cada una de ellas constituye una oportunidad de apuesta.

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P

PagoRETA
Es una opción de cobro de premios tecnológicamente avanzada, desde la cuál se puede disfrutar del premio de una manera segura, ágil y moderna.
Pausas en el juego
RETA recomienda a sus usuarios realizar pausas en el juego regularmente y sólo jugar cuando se encuentren descansados y concentrados.
Porra
Tipo de apuesta mutua. Se apuesta por una opción de entre todas las disponibles sobre un evento.
Posición final
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por la posición final de uno de los participantes al acabar el evento.
Premio en caso de acierto
Cantidad a pagar por apuesta ganadora de carácter no mutuo.
Primer goleador
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el participante que conseguirá meter el primer gol en el evento.
Primer tiempo/Final
Mercado (o tipo de apuesta) en el que hay que pronosticar el resultado (1-gana equipo de casa; X-empate; 2-gana el visitante) al descanso del evento y al final del mismo.
Prohabilidad
Porcentaje que representa las posibilidades de victoria de un equipo en un evento.
Pronóstico
Opción de un mercado seleccionado por el cliente.

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Q

Quiniela
Tipo de apuesta mutua. Se apuesta por el ganador de uno o más eventos.

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R

Resguardo o comprobante de apuesta
Soporte que acredita a su poseedor como apostante. Recoge los datos relativos a la apuesta, registro y aceptación. Sirve como documento justificativo para el cobro o reclamación.
Resultado
Tipo de apuesta mutua. Se apuesta por uno o más resultados exactos de uno o más acontecimientos.
Resultado exacto
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el resultado exacto que se da al final del evento.
Resultado set
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el resultado final en sets de un partido de tenis.
RETA Panel
Conjunto de aplicaciones y dispositivos físicos situados en los locales de apuestas, destinados a mostrar todo tipo de información sobre apuestas, promociones etc., así como emitir eventos.

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S

Saldo actual
Saldo total almacenado en un pago RETA o en una tarjeta RETA.
Saldo disponible
Saldo almacenado en una tarjeta RETA o PagoRETA al que tiene acceso el poseedor del mismo en cada momento.
Simple
Apuesta de contrapartida en la que se apuesta por un único resultado de un único evento
Sistema RETA
Herramienta completa para la gestión y oferta de apuestas. Está formado por un conjunto de aplicativos interrelacionados, cada uno de ellos con un cometido particular.
Submodalidad
Competición o concurso perteneciente a una Modalidad.

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T

Tantos de saque
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el número de tantos de saque que conseguirá uno de los participantes en el evento.
Tarjeta RETA
Soporte físico utilizado como tarjeta monedero para pagar y cobrar apuestas por parte de usuarios de RETA.
Terminal de apuestas RETA
Tienda RETA
Local específico autorizado para la formalización de apuestas.

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U

Último goleador
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el participante que conseguirá meter el último gol en el evento.
Unidad Central de Apuestas
Conjunto compuesto por los elementos técnicos necesarios para registrar, totalizar y gestionar las apuestas realizadas por el usuario.
Uno contra uno
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se emparejan dos participantes del evento y se apuesta por cual de los dos quedará en mejor posición.

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V

Validación de apuesta
Registro y aceptación de la apuesta por RETA, así como la entrega o puesta a disposición del usuario del boleto o resguardo de la puesta.
Vuelta rápida
Mercado (o tipo de apuesta) en el que se apuesta por el participante que consigue el mejor tiempo en una vuelta durante la disputa de la carrera oficial.

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